這個夏天,中國游戲IP衍生品市場越來越“燃”。由中國音數協游戲工委(GPC)、中國音數協游戲專委會聯合推出《中國游戲IP衍生品發展現狀及前景研究報告》顯示:2023年游戲IP衍生品的市場規模達40.6億元,2019—2023年復合增長率達17%,“加速發展”成為該領域重要特征。
復合增長率達17%,游戲IP衍生品或成新增量
“衍生品”已成為大部分游戲企業的“常規布局”。報告顯示,2019—2023年頭部移動新品中均有超半數游戲推出衍生品;成熟產品也注意到衍生品價值,流水TOP200移動游戲中,成熟產品的布局比重逐年上升。已有國產游戲產品推出衍生品數量超過100種,且近年持續增長。益世界市場品牌總監屠紅健告訴記者:“我們希望通過運營長效IP,為玩家帶去更立體的世界觀,比如《這城有良田》《我是大東家》等游戲就聯動線下文博、網文、國漫、同名短劇及主題曲,打造各類衍生品。”
在這種情況下,用戶對IP聯名、紀念/限定等衍生品的反應火熱,甚至主動支付更多金額。例如,《原神》推出與肯德基聯名的小型/輕型收藏品,以限量為條件免費贈送,但二手平臺的價格已漲至上百元。企業復合運用“IP聯名”“紀念款/限定款”“限量發售/售完不補”等多種方式,能夠提升衍生品對用戶的潛在價值,進而間接影響售價、銷量、購入意愿等。
其中,“文化聯動”在提振衍生品銷量方面功不可沒,傳統文化專屬元素是重要加持。針對已有此類布局的游戲的統計顯示,用戶對文化聯動的衍生品具備好感,衍生品表現優于整體。較多游戲以中國傳統信件“錦書”、春聯、屏風、折扇、掛畫等元素產出衍生品,也有游戲企業嘗試更加深入的文化聯動,《歸龍潮》將剪紙聯動內容作為官方游戲周邊,邀請非遺剪紙傳承人親自制作,并在今年5月的螢火蟲漫展中線下出售。
IP衍生品“高燃”背后:情感與社交需求占主流
日前,在南京路人民廣場的二次元商業圈,身著《原神》流浪者的印象闊腿褲的小魏分享道:“這次買了一個Q版盲盒小手辦以及鐳射票”;來自南京的石小姐為了COS(扮演)《代號鳶》中的孫尚香,已置辦了全套服飾,因為“這個IP太火了”。“我最喜歡《陰陽師》里面的角色。上海的‘谷店’我逛了很多,還專門去主題餐廳打卡,非常開心。”資深玩家小吳告訴記者,當用戶與游戲產生情感連接,更傾向于自發為其愛好的元素付費。
從數據看,大部分用戶是由于喜愛角色而購買衍生品;此外,“陪伴/具象化”的占比也較高,多數用戶期待能夠隨時隨地看到、觸碰到自己喜歡的角色,并通過衍生品實現“收集/成就感”“紀念”“展示/裝飾”等效果。衍生品還能夠滿足用戶間社交、搭建社群等需求,給予用戶歸屬感、身份認同,進而促進用戶自發關注與購買。
通過IP衍生品加深用戶對角色、游戲、廠商的偏好,并為產品文化傳播帶來更多話題場景,是游戲企業的布局思路。“光與夜之戀一番賞”“原神周邊”等話題在相關平臺的播放量已達上億次,“第五人格周邊”“英雄聯盟周邊”等也達數千萬次。此外,高銷量衍生品還從其他渠道獲取免費的破圈流量,2023年天貓公布基于衍生品的雙十一銷量榜單后,“米哈游”“明日方舟”“原神”“嗶哩嗶哩”等游戲及企業被多篇報道提及,IP知名度依托雙十一活動再次提升。