阿聯酋是全球人均游戲消費最多的國家之一。據阿聯酋經濟部公布的數據,2021年,阿聯酋游戲市場總體規模為4億美元,1000萬人口中有73%為游戲玩家,其中41%為付費玩家。阿聯酋游戲玩家每周平均花費14個小時玩游戲,平均每年花費115美元。
阿聯酋游戲產業快速發展得益于其移動和互聯網普及率高,在阿聯酋,34%的人口年齡在25歲以下。2020年阿聯酋在線人口中,70%的女性和74%的男性玩手機游戲,49%的女性和64%的男性玩游戲機。2020年,阿聯酋有68%的在線人口觀看與游戲相關的視頻內容。其中,23%的城市人口觀看電子競技,10%的在線人口是電子競技愛好者。
阿聯酋的游戲產業主要由政府主導推動。游戲產業是阿聯酋《文化和創意產業十年國家戰略》的優先領域,該戰略于2021年啟動,旨在2031年之前將文化和創意產業對國內生產總值的貢獻率提高到5%,吸引世界各地的文化人才和創意企業家,使該行業的企業數量翻一番,創造新的就業機會。為此,阿聯酋重點采取了40項舉措,涵蓋人才和創意、專業人員、營造有利的商業環境等主要領域。
2023年11月,迪拜政府推出“迪拜游戲2033計劃(DPG2033)”,旨在顯著提高游戲行業對迪拜數字經濟增長的貢獻,到2033年達到10億美元,并創造3萬個新就業機會,使迪拜躋身全球游戲產業十大城市之列。該計劃重點關注人才、內容和技術3個主要領域,目標是在迪拜創建一個全球平臺,匯集數字內容創作者,并與國際公司、大學和學術機構合作提供培訓和就業機會。
大力建設游戲生態系統。阿聯酋政府推動了特定非金融自由區的發展,如twofour54和哈伊馬角經濟區,以支持創意活動。這些免稅區擁有從核心和輔助電子游戲服務到廣播支持服務、數字媒體服務和活動管理服務的各種活動許可證。阿布扎比媒體區管理局(MZA)與twofour54合作,為游戲自由職業者和企業推出57個新的許可證類別。迪拜多種商品交易中心(DMCC)與專業電子競技組織亞拉電競(YaLLa Esports)合作,于2022年12月推出DMCC游戲中心。該中心是一個領先的游戲生態系統,支持游戲行業的合作、教育、內容開發、游戲活動和就業,為開發者提供全面支持和免稅區服務,包括游戲和電競方面的許可活動以及先進的基礎設施、市場加速器及市場進入計劃。
舉辦賽事活動,壯大名聲。阿聯酋在阿布亞斯島主辦了首屆中東和北非游戲變革峰會,并將于2025年舉辦全球電競聯盟(GEF)的全球電競比賽。2022年12月在阿布扎比舉行的“BLAST Premier世界”總決賽,有8支隊伍在阿提哈德競技場角逐100萬美元的獎金;2022年“迪拜電子競技和游戲節(DEF2022)”舉辦了“PUBG全球錦標賽”,獎金200萬美元。2024年5月,第三屆迪拜電競游戲節(DEF2024)取得了圓滿成功,鞏固了迪拜作為地區電競產業中心的地位。
發揮區位優勢,大力招商引資。阿聯酋充滿活力的商業環境和基礎設施,以及作為通往中東和亞太地區門戶的優越地理位置,吸引了眾多國際游戲開發商在此設立地區總部。總部位于巴黎的國際游戲開發商育碧在阿布扎比設立了辦事處,而騰訊公司、拳頭游戲(Riot Games)則在迪拜設立了中東北非地區總部。強力聯盟游戲(Power League Gaming)和納斯爾電競(Nasr Esports)等地區電競領軍企業也將總部設在阿聯酋。世界上最成功的DOTA2電競團隊之一尼格瑪星系(Nigma Galaxy)已遷至阿布扎比,成為阿布扎比游戲公司(AD Gaming)的一部分,并將與當地房地產公司阿爾達合作,探索在住宅社區內納入電競空間,并為尼格瑪星系球員開發電競培訓設施。總部位于阿聯酋的游戲初創公司賈瓦克(Jawake)2021年被瑞典游戲公司靜海集團(Stillfront Group)以2.05億美元收購;同年,總部位于迪拜的兔子老板游戲(Boss Bunny Games)被美國娛樂公司維訊(Waysun)收購,成為其在中東北非的發行部門。
加大基礎設施建設,培訓本土人才。阿布扎比游戲倡議(AD Gaming Initiative)于2021年初推出,旨在通過支持本地開發的游戲內容,并在虛擬現實(VR)、編碼和游戲設計等領域提供教育和技能,使阿布扎比成為游戲產業的商業友好型地區。2021年12月,阿布扎比游戲公司(AD Gaming)與穆巴達拉投資公司簽署協議,將在阿布扎比開發電子競技生態系統,以吸引全球人才并推動當地創意產業。阿布扎比游戲公司與twofour54、軟件公司統一技術(Unity Technologies)建立合作關系,設立卓越中心,為學生、專業人士和小型企業提供培訓和支持。twofour54的亞斯創意中心則是阿布扎比首個專門為媒體、娛樂和游戲開發設立的社區。
阿聯酋在海濱旅游勝地阿爾卡納(Al Qana)打造了電子競技和虛擬現實游戲中心皮克索爾(Pixoul Gaming),占地4500平方米,是一個綜合性沉浸式娛樂綜合體,設有5個不同的區域、10個VR體驗區、一個電競酒吧和電競競技場、體育學院和游戲廣播工作室。阿聯酋還開設了該地區首家經過認證的電子競技學院,面向一年級至十二年級學生,讓他們有機會體驗最先進的VR技術,了解電競這門學科,也為游戲玩家提供了一個成長和發展專業技能的機會。 (經濟日報記者 李學華)